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デュエットナイトアビスは面白い?実際に遊んで分かった自由度と手触りを本音レビュー

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今回は【デュエットナイトアビス】をプレイしたので、レビューをしていきます!
目次

この記事のポイント

  • ガチャ要素なし/スタミナ制限なしで、遊んだ分だけ強くなる手触り
  • 剣・銃・魔法を切り替える全方位アクションは爽快だが、操作習熟は必須
  • 課金は見た目・快適系中心で、勝敗に直結しにくい設計
  • スマホは中〜上位端末だと快適。低スペは設定調整が前提
  • 序盤の育成優先度とビルド例を具体的に紹介

実際に遊んで感じた「ゲームの核」

本作は、フィールドやバトルで取得できる素材を起点に、スキルや装備を段階的に開放していくタイプ。

“ドロップ→クラフト→試走→再調整”の循環が非常に気持ちよく、プレイ時間=強さに直結します。


キャラと武器を戦闘中にワンテンポで切り替え
られるため、「近接で崩し→射撃で追撃→魔法で範囲処理」といった即興コンボが自然に成立。慣れるほど面白さが増す設計です。

良かったところ

  • ガチャに縛られない:欲しい性能はプレイで到達可能。課金のストレスから解放。
  • スタミナなしで周回OK:素材掘りやビルド検証を好きなだけ回せる。
  • 触って楽しいアクション:回避の無敵・カメラ追従・ヒットストップの塩梅が良く、当てている感が強い。
  • 二視点で進む物語:視点の切替で世界の見え方が変わり、周回の動機にもなる。
  • 課金は快適系が中心:倉庫や外見など。勝敗に直結しづらく公平感がある。

気になったところ

  • 操作難度は中〜高:回避・切替・スキル管理を同時に捌く必要。オートに頼れない
  • 端末要求はやや高め:高画質プリセットだと発熱と電池消費が目立つ。
  • 導線が説明薄め:素材の使い道やビルド方針は、自分で試す前提。好みは分かれる。

こんな人に刺さる/合わない

向いている人

  • 自分の操作と工夫で強くなるゲームが好き
  • ビルド研究や周回が苦にならない
  • ガチャに疲れて、実力主義のRPGを探している

向いていないかも

  • 片手間オートで進めたい
  • 低スペ端末で高画質を譲れない

序盤をラクにするコツ

  1. 回避→カウンターの感覚を最優先で体に入れる

    • 無敵時間が短いので、敵の予備動作を覚えるのが近道。
  2. 近接→射撃→魔法の三角運用

    • 近接で“のけぞり”を作り、射撃で距離維持しつつ削り、魔法で範囲/属性弱点を刺す。
  3. クラフトはコアから

    • つい武器の数字に目が行きがちだが、クールダウン短縮や属性貫通といった“回転率”を上げるパーツが体感を一変させる。
  4. 設定を詰める

    • 30/60fpsやモーションブラーのオンオフ、感度、ボタン配置は最初に10分で調整。その後の伸びが段違い。
  5. デイリーは“素材箱”重視

    • 早期に汎用強化素材を確保してビルドの自由度を上げる。

課金は必要?体感まとめ

  • 不要でもクリア可。快適化(所持枠、スキン、時短)に価値を感じたら検討でOK。
  • PvE中心なので、無課金でも腕とビルドで十分戦える
  • 逆に“見た目モチベ”が高い人は、スキン系が満足度を押し上げる。

よくある質問

Q. ソロでも楽しめる?
A. 楽しめます。高難度は操作理解とビルドで突破感が強い設計。

Q. 低スペ端末でも大丈夫?
A. 解像度・影・エフェクトを落とし、30fps固定にすると安定しやすいです。

Q. 時間がない人でも進められる?
A. スタミナがないので、短時間×高密度周回に向きます。ログインだけで損しにくいのも◎。

総評:自由に“上達”を楽しめる、実力主義アクションRPG

ガチャやスタミナの束縛がないぶん、遊んだだけ上手くなり強くなる

アクションの手触りは硬派で、コマンド覚えゲーではなく判断力のゲーム

「自分の上達が結果に直結するゲームがしたい」人には、強く勧められる一作です。

無料でダウンロードできるので、一度遊んでみてはいかがでしょうか♪
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