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目次
世界観・戦闘・工場運営を極限まで融合した“次世代RPG”の完成形

アークナイツ:エンドフィールドは、
単なるスピンオフでも、単なる3DRPGでもありません。
これは――
**「アークナイツという思想を、別ジャンルで再構築した“完全別物の本命タイトル」**です。
本記事では、
- どんなゲームなのか(5秒で理解)
- 本当に面白いのか?つまらないのか?
- 無課金でどこまで遊べる?
- 原神・崩壊系と何が違う?
- 向いている人/向いていない人
まで、この記事1本で判断できるレベルまで落とし込みます。
アークナイツ:エンドフィールドとは?【結論から】

ジャンルを一言で表すなら:
「リアルタイム戦闘 × 探索 × 工場自動化 × 重厚SFストーリーRPG」
です。
基本情報(検索対策用)
- ジャンル:3Dリアルタイム戦略RPG
- 対応:PC / スマートフォン
- 課金形態:基本プレイ無料
- 世界観:アークナイツと同一世界線(別惑星)
⚠️ 重要ポイント
本作は「タワーディフェンス」ではありません。
ここで勘違いすると評価を誤ります。
【核心】このゲームの正体は「工場が本体のRPG」

多くの人が見落としていますが、
エンドフィールドの本体は戦闘ではありません。
真のゲームループ
- フィールド探索
- 資源採取
- 工場ライン構築
- 生産最適化
- キャラ・装備強化
- さらに危険地帯へ
つまりこれは、
Factorio × アークナイツ × 3DRPG
という、極めて尖った構造をしています。
戦闘システム|「爽快」ではなく「合理」

特徴
- 最大4人パーティ
- リアルタイム操作
- 役割分担(前衛・制御・支援)
- スキル回し重視
❌ 草刈り無双
⭕ 状況判断型バトル
派手さは控えめですが、
**「負けた理由が理解できる設計」**になっています。
これはアークナイツ本家と同じ思想です。
探索要素|“オープンワールド風”だが別物
マップは完全OWではありません。
しかし、
- 高低差
- 危険区域
- 資源分布
- 敵勢力圏
が明確に設計されており、
**「考えて進む探索」**が求められます。
原神のような「観光型」ではなく、
開拓・調査型フィールドです。
世界観・ストーリー|重すぎるくらいでちょうどいい
エンドフィールドは、
- 希望
- 労働
- 支配
- 技術
- 人類の拡張
といったテーマを、
かなり露骨に描きます。
✔ セリフは多くない
✔ 説明もしない
✔ だが情報量は多い
考察好きには刺さりすぎる設計です。
キャラクター評価|「萌え」より「思想」
正直に言います。
キャラ目的で始めると、人を選びます。
- 派手な萌え演出:少なめ
- キャラ背景:かなり重い
- 性格:理知的 or 闇深い
ただし、
「このキャラ、存在理由がわかる」
という納得感は非常に強いです。
無課金は可能?【結論:可能だが時間は必要】
無課金でできること
- ストーリー完全攻略
- 工場運営の最適化
- 高難度以外の制覇
課金が効く部分
- キャラ収集スピード
- 育成短縮
- 高難度への早期挑戦
Pay to Winではなく、Pay to Shorten
これはかなり良心的です。
正直レビュー|人を選ぶ理由

合わない人
- 爽快アクションが好き
- 周回だけしたい
- 難しいこと考えたくない
ハマる人
- アークナイツ本家好き
- シミュレーション脳
- 世界観重視
- 効率化が快感
他ゲームとの決定的な違い
| 比較 | エンドフィールド |
|---|---|
| 原神 | 戦闘より設計思想 |
| 崩壊 | キャラ消費が少ない |
| アクションRPG | 頭を使う |
| ソシャゲ | 作業感が少ない |
総合評価
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 世界観 | ★★★★★ |
| システム深度 | ★★★★★ |
| 爽快感 | ★★★☆☆ |
| 中毒性 | ★★★★☆ |
| 人を選ぶ度 | ★★★★★ |
結論|これは「万人向けではない名作」
アークナイツ:エンドフィールドは、
流行るゲームではない
だが、刺さる人の人生を破壊するゲーム
です。
もしあなたが、
- 量産型ソシャゲに飽きた
- 考えるゲームがやりたい
- 世界観に浸りたい
そう思っているなら、
このゲームは“当たり”です。
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